Exitoso cierre

La Game Jam Gregorio Álvarez dejó 16 nuevos videojuegos creados por neuquinos

La propuesta que fomenta el desarrollo de videojuegos, la creatividad con identidad neuquina y el trabajo colaborativo finalizó el fin de semana. En paralelo se realizó un encuentro que integró a diversos sectores de la cultura lúdica.
miércoles 29 de abril de 2026

Tras varias jornadas de capacitación y 48 horas de trabajo intensivo, la Game Jam Gregorio Álvarez culminó este fin de semana con la creación de 16 videojuegos hechos por neuquinos. En paralelo, el sábado se desarrolló en la Sala Alicia Fernández Rego una ShowCase que reunió a 350 personas en torno a los videojuegos y los juegos de mesa.

La Game Jam, una propuesta del ministerio de Juventud, Deportes y Cultura a través de la secretaría de Cultura junto con la comunidad de desarrollo de videojuegos Gamedev, es una iniciativa que buscó fortalecer la comunidad local de desarrollo de videojuegos y promover la creatividad con identidad neuquina y el trabajo colaborativo.

Tras tres instancias de capacitación previas sobre distintas temáticas, este fin de semana se realizó en forma virtual el cierre de la propuesta: tras 48 horas de trabajo intensivo en el servidor de Discord de Gamedev Neuquén, el evento culminó con la producción de 16 videojuegos originales, desarrollados por equipos neuquinos. Los participantes contaron con el acompañamiento de mentores especializados en programación, arte, sonido y narrativa.

Con la identidad cultural neuquina como eje de la propuesta, el disparador para el desarrollo de los videojuegos fue la leyenda de la Piedra Encantada (incluida en el libro El Tronco de Oro de Gregorio Álvarez). Se trata de una tradición folklórica del pueblo pehuenche: según la leyenda, existe un tronco de oro enterrado debajo de un ventisquero en el cerro Domuyo.

Los títulos ya se encuentran disponibles para ser jugados por el público general en la plataforma internacional itch.io, bajo el perfil oficial de la Jam: itch.io/jam/gregorio-alvarez-game-jam-oficial.

Con esta edición, la Gregorio Álvarez Game Jam se consolidó como un espacio fundamental para el fortalecimiento de la industria tecnológica provincial, fomentando la colaboración y el aprendizaje en una comunidad que no para de crecer, generando oportunidades para talentos locales y fortaleciendo el ecosistema creativo.

Luca tiene 11 años y fue uno de los participantes de la Game Jam: “Empecé con esto de la programación hace cinco años usando Scratch y este año estoy empezando a usar Godot (lenguajes de programación). Empecé con un juego muy simple llamado Dino”.

Explicó que “mi mamá me contó sobre la Game Jam. Yo había visto muchos youtubers que hacían estas cosas y me propuse hacer mi propio juego; se llama Las crónicas del piñón”.

“Estas Game Jam son importantes para las personas que quieren hacer videojuegos, les permiten aprender. A mí lo que más me gusta de hacer videojuegos es que puedo desatar mi imaginación de forma total”, cerró Luca.

Doriana Menichelli, la mamá de Luca, no solo lo acompañó en su recorrido, sino que ella misma participó de la Game Jam. “Soy una amante de los videojuegos desde chica y creo este es un espacio maravilloso, porque está hecho para quienes no conocen nada de programación. Me inscribí porque quiero aprender”, contó.

“Estamos muy contentos con este espacio brindado donde podemos juntarnos quienes amamos los videojuegos. Está bueno que no sea solo para adolescentes y niños, sino para todo tipo de persona que disfrute de jugar y de crear”, relató Doriana.

Encuentro lúdico

Este sábado, la Sala Alicia Fernández Rego se transformó en el epicentro de la industria del entretenimiento regional con la realización de la Showcase complementaria de la Gregorio Álvarez Game Jam.

Durante una jornada de 12 horas, el espacio recibió a más de 350 personas, consolidando un encuentro intergeneracional donde las familias neuquinas descubrieron el potencial del desarrollo de videojuegos y juegos de mesa locales, integrando diversos sectores de la cultura lúdica.

En el sector Gamedev y Regionalidad, la comunidad Gamedev Neuquén exhibió proyectos en diversas etapas de desarrollo. Uno de los grandes protagonistas fue el estudio de Villa Pehuenia, Falling From Mountain, que presentó su título “The Bar Souls”, permitiendo a los asistentes experimentar un videojuego con auténtica identidad patagónica.

El sector Juegos de Mesa y Rol contó con la participación de Boardgames Comahue, quienes coordinaron partidas abiertas. Se destacaron las presentaciones de los prototipos “Alien Survive”, de Fernando Berdichevsky, y “Caos en la Cocina”, de la diseñadora Melisa Carré, demostrando el talento emergente en el diseño analógico.

En Esports y Tecnología, la asociación Patagonia Esports brindó una experiencia de alto rendimiento con ordenadores de última generación y simuladores, acercando la profesionalización de los deportes electrónicos a los jóvenes asistentes.

La jornada incluyó un ciclo de charlas que exploró las dos caras del juego. Nicolás Ghigo compartió la experiencia de desarrollar software de exportación desde la montaña, mientras que Fernando Berdichevsky disertó sobre la importancia cultural del juego y su impacto positivo en la felicidad y los vínculos sociales.

La Game Jam Gregorio Álvarez dejó 16 nuevos videojuegos creados por neuquinos
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